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# You-Dont-Know-JS 疑难汇总

最近我看了 You-Dont-Know-JS 的两个小册,在看书的过程中,为了方便以后索引与更深入的了解,也为了避免遗忘,我对每一册的较为复杂的点做了总结,编辑如下

# types & grammer

  1. 判断以下结果

    var s = 'abc';
    s[1] = 'B';
    
    console.log(s);
    
    var l = new String('abc');
    l[1] = 'B';
    console.log(l);
    

    string 及其包装对象 (Boxed Object) 是不可变 (immutable) 类型,因此不能改变它本身(modify in place),所以 String 的所有方法都是返回一个新的字符串,而不会改变自身。

  2. 如何逆序一个字符串?

    s.split('').reverse().join('')

  3. 接上,为什么不能直接使用 Array.prototype.reverse.call(s) 逆序字符串?

    当一个数组逆序时 l.reverse() 会改变 l 本身。正如第一题,string 不能改变自身。

  4. 判断以下结果,为什么会出现这样的情况,如何做出正确的比较?

    0.1 + 0.2 === 0.3;
    0.8 - 0.6 === 0.2;
    

    浮点数根据 IEEE 754 标准存储64 bit 双精度,能够表示 2^64 个数,而浮点数是无穷的,代表有些浮点数必会有精度的损失,0.1,0.2 表示为二进制会有精度的损失。比较时引入一个很小的数值 Number.EPSILON 容忍误差,其值为 2^-52

    function equal (a, b) {
      return Math.abs(a - b) < Number.EPSILON
    }
    
  5. 如何判断一个数值为整数?

    // ES6
    Number.isInteger(num);
    
    // ES5
    if (!Number.isInteger) {
      Number.isInteger = function(num) {
        return typeof num == "number" && num % 1 == 0;
      };
    }
    
  6. 如何判断一个数值为 +0?

    function isPosZero (n) {
      return n === 0 && 1 / n === Infinity
    }
    
  7. 'abc'.toUpperCase() 中 'abc' 作为 primitive value,如何访问 toUpperCase 方法

    primitive value 访问属性或者方法时,会自动转化为它的包装对象。另外也可以使用 Object.prototype.valueOf() 解包装(Unboxing)。

  8. 判断以下结果 (Boxing Wrappers)

    function foo() {
      console.log(this)
    }
    
    foo.call(3);
    

    Number(3)。理由如上。

  9. 判断以下结果

    Array.isArray(Array.prototype)
    

    true 内置对象的 prototype 都不是纯对象,比如 Date.prototype 是 Date,Set.prototype 是 Set。

  10. 判断以下结果

    Boolean(new Boolean(false));
    Boolean(document.all);
    
    [] == '';
    [3] == 3;
    [] == false;
    42 == true;
    

    new Boolean() 返回 object,为 true document.all,历史问题,参考这里 (opens new window) Falsy value 指会被强制转化为 false 的值,有以下五种。除此之外全部会转化为 true

    • undefined
    • null
    • false
    • +0, -0, and NaN
    • ""

    You-Dont-Know-JS#user-content-toboolean (opens new window)

  11. 找出以下代码问题 (TDZ)

    var a = 3;
    let a;
    

    这是暂时性死域(Temporal Dead Zone)的问题,let a 声明之前,不能使用 a。

  12. 找出以下代码问题 (TDZ)

    var x = 3;
    
    function foo (x=x) {
        // ..
    }
    
    foo()
    

    同样,在函数默认参数中,也有 TDZ。

# scope & closures

  1. var a = 2 中,EngineScopeCompiler 做了什么工作

  2. 判断以下结果 (Lexical Scope)

    var scope = 'global scope';
    function checkScope () {
      var scope = 'local scope';
      function f() {
        return scope; 
      }
      return f;
    }
    
    checkScope()();
    

    'local scope'

    由于 js 为词法作用域(Lexical Scope),访问某个变量时,先在当前作用域中查找,如果查找不到则在嵌套作用域中查找,直到找到。如果找不到,则报 ReferenceError

  3. 判断以下结果 (Hoisting)

    console.log(a);
    var a = 3;
    

    undefined

    以上代码会被编译器理解为

    var a;
    console.log(a);
    a = 3;
    
  4. 判断以下结果 (Function First)

    var foo = 1;
    function foo () {
    
    }
    console.log(foo);
    

    1。函数也会有提升,所以会被赋值覆盖。

  5. 判断以下结果 (IIFE & Function First)

    var foo = 1;
    (function () {
      foo = 2;
      function foo () {}
    
      console.log(foo);
    })()
    
    console.log(foo);
    

    2,1

    以上代码会被编译器理解为如下形式

    var foo = 1;
    (function () {
      var foo;
      function foo () {
      }
    
      foo = 2;
      console.log(foo);
    })()
    
    console.log(foo);
    
  6. 判断以下结果,如何按序输出 (Closure)

    for (var i = 0; i < 10; i++) {
      setTimeout(function () {
        console.log(i);
      }, 1000)
    }
    

    大约 1s 之后连续输出 10 个 10。因为没有块级作用域,可以把 var 改成 let,也可以给 setTimeout 包装一层 IIFE。

# this & object prototypes

注意:以下均为浏览器环境中

  1. 判断以下结果 (Default Binding)

    function foo() {
      "use strict";
      console.log( this.a );
    }
    
    var a = 2;
    
    foo();
    

    会报错,在函数的严格模式下,默认绑定其中的 this 指向 undefined。

  2. 判断以下结果

    "use strict";
    var a = 2;
    let b = 3;
    
    console.log(this.a, this.b);
    

    2, undefined

    在浏览器环境中 this 指向 window,而 var 声明的变量会被挂在 window 上。而 let 声明的变量不会挂在 window 上。

  3. 判断以下结果 (Strict Mode & Default Binding)

    function foo() {
      console.log( this.a );
    }
    
    var a = 2;
    
    (function(){
      "use strict";
    
      foo();
    })();
    

    2

    只有存在 this 的函数中设置严格模式,this 为 undefined。因此会正常输出。

  4. 判断以下结果 (Hard Binding)

    function foo () {
      console.log(this.a);
    }
    
    const o1 = { a: 3 };
    const o2 = { a: 4 };
    
    foo.bind(o1).bind(o2)();
    

    3

    bind 为硬绑定,第一次绑定后 this 无法再次绑定。

  5. 如何实现 Function.prototype.bindFunction.prototype.softBind

    bind 为硬绑定,softBind 可以多次绑定 this。大致实现代码如下。bind 第二个参数可以预设函数参数,所以,bind 也是一个偏函数。另外,bind 也需要考虑 new 的情况。但以下示例主要集中在硬绑定和软绑定的差异之上。

    Function.prototype.fakeBind = function (obj) {
      var self = this;
      return function () {
        self.call(obj);
      }
    }
    
    Function.prototype.softBind = function(obj) {
      var self = this;
      return function () {
        self.call(this === window? obj : this);
      }
    };
    
  6. new 的过程中发生了什么,判断以下结果 (new)

    function F () {
      this.a = 3;
      return {
        a: 4;
      }
    }
    
    const f = new F();
    console.log(f.a);
    

    4

    new 的过程大致为如下几个步骤

    1. 创建一个新的对象
    2. this 指向实例,并且执行函数
    3. 如果没有显式返回,则默认返回这个实例

    因为函数最后显式返回了一个对象,所以打印为 4

  7. 什么是 data descriptoraccessor descriptor

    两者均通过 Object.defineProperty() 定义,有两个公有的键值

    • configurable 设置该键是否可以删除
    • enumerable 设置是否可被遍历

    数据描述符有以下键值

    • writable 该键是否可以更改
    • value

    访问器描述符有以下键值

    • set
    • get 另外,也可以通过字面量的形式表示访问器描述符
    const obj = {
      get a() {},
      set a(val) {}
    }
    

    Vue中 computed 的内部原理便是get,而 watch 的内部原理是 set

  8. 如何访问一个对象的属性? ([[Get]])

    访问对象的属性会触发 [[Get]] 操作,大致简述如下

    1. 是否被 Proxy 拦截,如果拦截,查看拦截器的返回值,如果没拦截,继续下一步
    2. 检查自身属性,如果没找到则继续下一步
    3. 如果没被找到,则在原型链上查找,如果没找到,则返回 undefined

    查找过程与 Scope 查找变量很相似,只不过,对象属性找不到,返回 undefined,而变量找不到报 Reference Error。

  9. 如何对一个对象的属性赋值 ([[Put]])

    对一个对象的属性赋值会触发 [[Put]] 操作,大致简述如下

    1. 检查是否被 Proxy 拦截
    2. 如果该对象属性为自身属性 (obj.hasOwnProperty('a') === true)
      1. 如果属性是访问描述符,则调用 setter 函数
      2. 如果属性是 data descriptor,则检查 writable 是否可写
      3. 普通属性,直接赋值
    3. 如果该对象属性存在于原型链上
      1. 如果属性是访问描述符,则调用 setter 函数
      2. 如果属性是 data descriptor,则检查 writable 是否可写。如果可写,被自身属性覆盖,否则在严格模式下将会报错
      3. 普通属性,被自身属性覆盖
    4. 如果该对象不存在与原型链上,直接给自身属性赋值
  10. 如何遍历一个对象 ($$iterator)

    给对象设置 Symbol.iterator 属性

  11. 如何实现一个继承 (Object.create & call)

    在 ES6 时代可以简单的通过 class & extends 实现继承,ES5 时代用如下方法

    function A () {}
    
    function B () {
      A.call(this)
    }
    
    B.prototype = Object.create(A.prototype)
    // B.prototype = new A()     不推荐
    
  12. 如何实现 Object.create

    至于为什么在继承的时候不推荐new,原因在于你很难保证 A 是一个纯函数,比如它会有自身属性,有可能操作 DOM 等。以下是一个简单版本的实现,省略了第二个参数。

    Object.create = function (o) {
      function F() {}
      F.prototype = o;
      return new F();
    }
    
Last Updated: 2/20/2020, 10:20:41 AM